개발 이것저것 (2) 썸네일형 리스트형 코딩으로 몬티홀 딜레마 간파하기 머리로 이해가 안 되면 직접 해보면 된다. 하지만 확률 문제에 한해서는 law of probability 안에서 law of large number가 정의하듯이 무식하게 많이 해봐야 실제 확률과 비슷한 근삿값을 얻을 수 있다. 문을 만 번씩 열기는 너무 귀찮기에 코딩으로 선택을 바꾸었을 때 차가 당첨될 확률을 계산해보도록 하자. import java.util.*; public class monty { public static void main(String[] args) { Scanner console = new Scanner(System.in); System.out.print("How many runs? >>> "); double cases = console.nextInt(); boolean car = .. 고1때 만든 프로그램 다시 보기 #1 미국에서 PAP/AP Computer Science를 수강하면서 수업내에서도 많은 프로그램을 만들었지만 대학교에서 주최하는 수 많은 코딩 경기들을 참가하면서도 참 많은 프로그램들을 만들었었다(사실 프로그램이라기보다 스크립트에 가깝다). 그중에서 아직도 기억에 남는 몇몇 코드들을 다시 분석해 보려한다. #1 겹치는 넓이 구하기 You are given two sets of coordinates that represents each rectangle, brackets around each coordinate separated by a comma and each set will be separated by a space. Return the overlapping area of the two rectangles.. 이전 1 다음